Donner envie de revenir.
Pour la première fois, récompenser la régularité et pas uniquement les bonnes réponses : série active, flamme visible et points bonus pour encourager le retour quotidien.


Booster la rétention des campagnes

Les campagnes SPARTED sont des défis gamifiés de micro-learning : 3 minutes par jour pendant 5 jours. L’analyse des usages fait apparaître trois freins :
Active players per campaign day : participation moyenne par jour de campagne, calculée sur l’ensemble des clients.
La participation passe de 91 % au premier jour à 15,6 % au cinquième.
Le défi : conserver le micro-learning de 3 minutes par jour et son expérience ludique, préserver la régularité essentielle à l’apprentissage, avec zéro paramétrage supplémentaire pour les PMO : les mécaniques devaient fonctionner sans aucune action de leur part.
Objectifs fixés : +5 % de participation quotidienne et +10 % de complétion des campagnes.
Les échanges avec les joueurs ont complété les données d’usage : des contraintes de terrain, des campagnes parfois découvertes trop tard et un sentiment d’être déjà hors-jeu.
La demande de rattrapage était forte, portée par les clients et la direction. Mais autoriser toutes les sessions en fin de campagne risquait de fragiliser l’apprentissage régulier. J’ai donc défendu les Séries en complément : permettre le retour après une absence, tout en donnant une vraie raison de jouer chaque jour.
Pour la première fois, récompenser la régularité et pas uniquement les bonnes réponses : série active, flamme visible et points bonus pour encourager le retour quotidien.


Permettre aux joueurs absents au lancement ou ayant manqué une journée de rejoindre la campagne, plutôt que d’abandonner face à un classement déjà défavorable.
Un arbitrage pédagogique : davantage de flexibilité pouvait aussi affaiblir l’habitude quotidienne et les principes de répétition espacée.


Les campagnes quotidiennes sont au cœur de la proposition de valeur de SPARTED. Ces deux nouvelles mécaniques ne devaient ni alourdir l’expérience, ni compliquer la compréhension des règles, ni rallonger les trois minutes de jeu. Nous avons donc choisi de tester en deux temps : d’abord la compréhension sur prototype, puis l’appropriation en contexte réel.
Ces deux fonctionnalités modifient la boucle de jeu et demandent un onboarding clair. Nous avons construit une User Journey Map pour identifier cinq moments-clés dans chaque parcours, parfois dès la notification reçue avant l’ouverture de l’app. Pour la première fois, nous avons aussi conçu un onboarding par notification push pour présenter les nouvelles fonctionnalités et leur bénéfice. Les notifications, les textes et les écrans ont été travaillés à ces étapes, en nous appuyant sur la méthode F.O.C.U.S.E.D*.

Présenter la mécanique et son bénéfice avant l’ouverture de l’app.

Montrer la flamme inactive : jouer pour activer la série.

Confirmer l’activation de la série et encourager à revenir le lendemain.

Afficher les points bonus de la série dans le récapitulatif du score.

Afficher la flamme active et la progression de la série sur l’accueil.

Signaler la session manquée avant l’ouverture de l’app.

Présenter l’objectif de rattrapage sur un écran dédié.

Indiquer les sessions restant à rattraper.

Actualiser le bouton de campagne selon l’avancement.

Mettre à jour la progression et le statut du joueur.
* Discovery Discipline et framework F.O.C.U.S.E.D, développés par Tristan Charvillat et Rémi Guyot : une approche structurée de la Product Discovery, éprouvée chez PayPal et déployée chez BlaBlaCar.
« Les points bonus de série c’est hyper intéressant certains se plaignent de pas avoir les points de chrono donc ça compense ! Clairement favorable à la sortie de ces features ! »PMO · Eiffage · Phase 1
« Je trouve que mettre en avant l’assiduité des joueurs est une bonne chose, et le rattrapage est possible lors des oublis. »Joueur · Paris Society · Phase 2
Le rattrapage permet de revenir dans une campagne après une absence. Les Séries encouragent à jouer chaque jour. Les tests ont permis de vérifier la compréhension de ces deux mécaniques avant leur mise en place.